Planspiel+ - Literatur

Creating Understanding and Meaning across Cultures.

Schulz, Klaus-Peter; Fox, Michael (2009):

Playing a Business Game with Groups from the US, South Africa and Germany.

In: Eugenijus Bagdonas; Irena Patasiene (Hg.): Games: virtual worlds and reality. Selected Papers of ISAGA 2008. ISAGA-Conference 2008. Kaunas: Technologija , S. 257-264.

Volltext Volltext verfügbar

Schlagwörter:

international, interkulturell, Zusammenarbeit, Unternehmensplanspiel, Planspiel, Kultur, ISAGA, Simulation, Gaming, Culture, Business-Game

Kommentare (0)

Es liegen noch keine Kommentare vor.